后打造卡牌界泡泡玛特冲刺IPO麻将胡了2试玩米哈游看中的90
Suplay的成长◇◁●,离不开其创始人黄万钧独特的市场经验与灵敏的市场嗅觉•▽==▽-,以及其核心团队均有的丰富的潮玩▲●▷-○、文娱行业经验◆=▲▷○。
早在2025年4月★▽◇□□○品行业分析报告-市场调研中商情报网麻将胡了app食品行业研究。,卡游曾向港交所二次提交上市申请••□。但是大半年过去△•,其招股书已于去年10月份失效▼▽☆,二次上市折戟○•○•▷。
「IPO全观察」栏目聚焦首次公开募股公司◆…▪…▲-,报道企业家创业经历与成功故事•▪-▪▲△,剖析公司商业模式和经营业绩◆…☆◁▽,并揭秘VC•…△-▼、CVC等各方资本力量对公司的投资加持…•◁。
广泛的IP授权阵容直接推动了Suplay收入的高速增长•▼△。其收入中高达95% 来源于授权IP产品-▷▷…,且前五大授权IP贡献了总收入的77•◁△.7%●☆■。更重要的是△☆●▽▪▲,与高端IP的绑定支撑了其产品的溢价能力◆○◇☆☆○,其收藏卡业务的毛利率接近70%◆-。然而•▪,这也导致了Suplay对授权IP的深度依赖•=•。
于是◇▪◁•◆,Suplay开始尝试通过自主研发IP…▲▷▼▲▪、与设计师及外部团队开展独家合作▪▽、选择性引入授权IP等方式丰富产品组合◁□▪,其IP资源包括自有IP(RabbitKIKI▼▼▽☆、OHO大叔及水波蛋)及授权IP(包括与空山基■□▪、中国冰雪运动国家队的独家授权合作)◆◁•。
创始人黄万钧持有Suplay 72□◇…•■.86%的股份◁-…,是公司的控股股东■••△△•;米哈游持股11▽◆○■•.86%▼•▪◆•○,是最大外部股东★◇--□。
2021年麻将胡了2试玩□●◁-△▷,Suplay完成由吉相资本投资的数百万美元A轮融资◁•。同年▼▪▷=▼•,又拿到米哈游领投的800万美元A+轮投资•=•▷…•。融资完成后…■……◁★,Suplay进一步持续加码IP孵化和商品开发○△■□、完善渠道建设•=■,而米哈游也希望通过用这样的方式将自有 IP 进行更广泛的推广☆□◁。
从其招股书来看◇…★•…◆,卡游的卡牌盲盒可以人为控制不同种类卡牌的出现概率◇▷,来确定不同系列中▪○▽=▼●,不同任务类型的稀有程度▽□▲▼▼。以卡游小马宝莉辉月包—第五弹为例☆••◆●○,其◇▲●=▷□“最稀有○…◆▪■◇”的卡牌出现概率为1★○:216▽◁▷■▽,相当于216包中有1包有稀有卡▷◆麻将胡了2试玩米哈游看中的90。
具体来看••,中国非对战式收藏卡市场的价值链涵盖上游IP授权与设计=▷、中游生产与发行▽■…□■、下游销售与流通三大核心环节•◆-。上游主要参与者包括IP所有方◆▼●、IP版权代理公司及卡牌设计者△…•○●;中游环节以专业卡牌发行商为主导△◁○•☆●,涵盖IP设计运营及卡牌生产制造▪-□■…△;下游环节则包括销售流通◆==•○、二级市场交易及鉴定服务等◆☆▪▷。
一个兼具潮玩抽选…■▪□、新品发售和二手流转的完备生态就这样逐渐建立起来△•□★=。但是很显然■△☆□▽●,这样的二手交易平台本身行业壁垒较低…•★▲,仅仅依靠这样的模式并不能维持后续的发展•▷□▲。
值得注意的是△○▽▪△,收藏卡评级会影响牌卡的收藏价值◁○●●□△,卡牌送评率能在一定程度上反映其收藏价值属性-▪。目前★◇○•▷,卡卡沃成为中国消费者向国际评级机构自主送评比例最高的品牌□▽,同时在eBay与国内卡淘平台的交易量也稳居所有中国卡牌品牌之首-▽●▷□。
而显然▪◇,卡游的体量要比Suplay大得多○▷▽□。2024年•▪●•,卡游收入突破100亿▽▽,经调整净利润超过44亿元◇◇△▽…◆。其背后的投资者也包括红杉中国•◇▲★◁▽、Good Smile Partners•=◆-○、阅文集团和火凤资本等□☆•。其在泛娱乐玩具市场市占率21△△▷.5%(排名第一)▪•□,在集换式卡牌细分领域市占率高达71▪◇•▼●▪.1%☆★-。
黄万钧现年32岁▼○◇▼△。彼时■■◇=■•,毕业于中央财经大学的黄万钧-…▲,选择在华兴资本担任分析师-▲△■…▪。在华兴□…◇,他参与到了多个过亿美元的明星私募融资项目中▽◇•▽…▼,其中包括豌豆荚=★、滴滴打车▷▲▷-□、陌陌等◁●●▪。
虽然都是做卡牌=☆◁,相较而言◇-☆☆◆,两个品牌的定位并不相同☆◇▲•。可以说▼•★,卡游与Suplay代表了卡牌赛道的两种典型模式▷▷△▪=。
2019年底◁◇-•▪●,Suplay正式成立■▽◆▼•☆。起初…◆●▷◆,Suplay 主要依靠抽盒机小程序▽★○…“Suplay潮玩■◇▼▲•△” 打造交易社区▷★■。借助 ●•●“锦鲤活动•◁☆▷”的抽签发售和在线抽盒机等功能•△,Suplay 为自己积累了第一批的百万级别用户…●。另一方面=▷•▲◆,Suplay为第三方设计师提供线上的产品销售渠道●▼▽,积攒了一定人气的Suplay小程序也开始吸引新品潮玩在小程序直播间独家发售或独家首发-●。
按照玩法=◇,卡牌可分为非对战式卡牌和对战式卡牌两大类●◁△-。对战式卡牌○△■,即内容和玩法相对固定▲▪●◁■△,不涉及收集和交换△--,像是日常大众接触的扑克牌=■▪▲、UNO=◆●▪、狼人杀等▪☆●。非对战式卡牌▲•-■▲,用户可以通过收集和交换获取新卡▽◆●,丰富自己的卡组◁○★☆,又可以细分为竞技型和收藏型▽-●◆◆◇。
其中▼▲◇•,授权IP也给Suplay的营收带来巨大的回报◆□■◁。2023年●▼■•◁、2024年及截至2025年9月30日止九个月●-,Suplay前五大授权IP贡献的总收入分别约占其同期总收入的47•▲◁▲▽.8%▲●◁●…■、61◁•▷▪△◆.5%及77…▷★-□.7%☆◁▽•●◆。而从其无形资产来看△☆●◆,其中来自授权IP的部分占比逐年增加◆■◁◆▼▼,仅2025年前三个季度授权IP超过85%○◇●,构建了Suplay在卡牌市场的重要优势■☆▪…。
自2019年成立●★☆○,Suplay已完成5轮融资••▼△…,估值从种子轮后的500万美元飙升至2025年7月最新一轮后的1亿美元△◇……,增长达20倍△•,其投资方包括源码资本☆◇、吉相资本等◆☆◁•★, 2021年还获得知名游戏公司米哈游领投的800万美元A+轮融资■▪…。
卡游凭借大众化与规模效应取胜▷△,它以奥特曼等核心IP驱动□☆★□□•,主打面向青少年•▼、单价低廉的集换式卡牌(TCG)•▪◇★▷□,其70%收入来自12岁以下儿童☆▲▷☆□…。并通过庞大的经销网络下沉市场打开销售渠道▽▷…•■△。
在这个产业链中▪=-,Suplay更多是一个处于中游的角色•▲□◁,借助全球知名IP融入自家的卡牌产品系列-□△,再将其售卖推向下游▷■●◇☆。
凭借高端的市场定位▲▲○,Suplay试图在=…●“纸片▼△”上复刻潮玩的叙事■○=▪▪▲。其营收从2023年的1△▼□★•.5亿元增长至2024年的2…●••◆.81亿元▼◁▪,同比增长92□■•◁★.5%◆◇•-◆△。净利润从2023年的1600万元涨至2024年的6480万元▲■△•★,增幅超过300%-▷•■。
离开华兴资本后◆▷•,黄万钧又加入了文创众筹社区摩点网■▲•=-▼,担任联合创始人兼COO•-◇…▲★。在这里▽-●○◆,黄万钧更深入地接触到了诸多的文化创意项目★△◇,积累了潮玩产业链上游的品牌资源◇-•▼★,也帮他深入理解了消费文创领域粉丝的线上社区价值和消费心理○○◆▪▽。
纵观国内的非对战式卡牌市场☆▪★○,除了Suplay外★★•=••,还有一家值得关注的卡牌龙头——卡游(Hitcard)-◇•=▼☆。
而卡牌的产品形态◆○▲,注定了其高毛利•▷△■…。近几年Suplay盈利能力逐步提高•◆●,同期毛利率由2023年的41◇▷▪◁.7%提升至2025年的54△….5%▪▽=■▷后打造卡牌界泡泡玛特冲刺IPO,非国际财务准则下◆◇,经调整净利润从2023年的1600万元涨至2024年的6480万元▪□•-,增幅超过300%•-▼○。
卡牌可抽•■-=△▷、可玩△■▼、可换■▪★、可藏=▷☆,给玩家们带来更丰富的体验▪■★。这一门▲=□“为情绪买单-▪▲”的生意也衍生出了完整的产业链•★。
近日▽▷▲=●,潮玩收藏卡牌品牌Suplay正式向港交所递交招股书△◆●•,剑指港交所▷•▲▲▪◁“卡牌第一股◆=□…”□▲▷■。若成功上市◁◇,它将成为继泡泡玛特之后•▲,又一个从亚文化圈层走向资本市场的消费符号□★◁…▲-。
通常而言□◇▼■,Suplay的单卡发行价超10元▷□▲…▲▷,单包零售价介于59◆○.9元-89▽●.9元◇▽▽▼▲,在卡牌产品中属于高端的定位▷□▽△◇■。而卡牌的销售打法本身也是配合高端路线•○•□•△,通过采取限量发行策略■…▷,制作精美的卡牌以兼具艺术质感与收藏价值作为卖点▼……。
而对于一个潮玩企业来说■☆•,其核心竞争力关键在IP△■。相对而言-●■▼▲,有IP加持的潮玩市场份额占比更高●●▷,且加速增长☆△◁▼○。所以●▪▽▽◁,Suplay想要扩大市场☆○▽▷=•,需要获得更多自有IP和授权IP▷•▷•-•。
□•◇●“Suplay致力于成为Z世代的全产业链IP消费品公司☆▼◇△▼,我们从线上渠道起家切入市场•-▼○▪,而后逐渐完善产业链上下游能力●▽◁,探索出一条数据驱动IP孵化的路径◁▲。◇★◇○□▷” 黄万钧这样给Suplay定位○•。
Suplay的崛起▪★□-•◆,其强大的IP授权阵容扮演了重要角色△•▷◇•○。目前●▪…,Suplay已与22名IP授权方达成授权安排-□○■▪▽,包括与空山基(Hajime Sorayama)★▽☆、中国冰雪运动国家队的独家授权合作○◆,以及与全球头部IP持有方的非独家授权合作★=。其产品线主要分为两大类•…●…◇=:全球顶级IP△…▼☆●,如迪士尼□○-○•、哈利·波特☆•■◆▷、星球大战等◆▽▼◁;以及来自重要股东米哈游的独家授权▪▽▽□,包括《原神》《崩坏○■--★:星穹铁道》等顶级游戏IP□★●◆。目前…▪▷▪,收藏卡牌业务已贡献公司超70%的收入▪☆▼▲★。
至此••,而其做的又是•▷◇“小学生的生意▼△■★○”★■△□▷•。Suplay的商业运作模式逐步清晰•◇□。上市之路的不顺利早就反映在了其商业模式里——卡游的卡牌销售模式被指具有•◆“类博彩●=”或◇◇“初级博彩△○●=…○”性质△◆,在挖掘IP和拓展渠道的同时▽■,作为一家盈利能力可观的公司麻将胡了2试玩◆▪●◇=▽,Suplay对潮玩设计生产制造商嘿粉儿(Heydolls)进行吸收合并○★,成为了当时极少数覆盖全产业链的潮流消费品企业■◁◁◁◁。打通潮玩制造环节=★○■▪,
如若Suplay此次IPO顺利▪◁,也许会成为港交所卡牌第一股-▲•◆▪。但是对于卡牌行业里的企业而言▲△★★◇,极度的IP依赖则是行业发展需要解决的共同痛点▪…。
目前★▲,从股权结构来看◁•☆○•▲,黄万钧通过HLB Group Limited持有Suplay 72●=.86%的股份◇▷•◆…,是公司的控股股东▼☆□○●…;米哈游则持股11★□▽.86%▲-•◆▼,并且米哈游副总裁吴頔担任Suplay的非执行董事▽=•●-■。
面对下游的玩家市场□…◆☆▪,虽然同样都是卡牌娱乐消费者□□△■……,成年玩家显然具有更强的消费力•◁-。借助自有品牌•…“卡卡沃◁▼▲▲☆△”▷▲□▪,Suplay瞄准的正是▲▼●○☆“成年人泛娱乐收藏卡△□▷”市场——其超过99%的消费者年龄在18岁或以上◆◁-◆。
Suplay则走高端差异化路线▷▷▲◇▼◇,定位成年收藏家=•●△•▷,将卡牌作为★●“纸上奢侈品-◇●•▼■”来运营□…▪▷◇•,通过与迪士尼■△■△○、米哈游等合作---◆△-,推出高单价-■=、限量的收藏级卡牌(CCG)麻将胡了2试玩◇…•=▪-,定位小众收藏玩家…-。
谈到卡牌游戏•◇,可以追溯到19世纪末的美国◇☆▲,最初是作为烟草和糖果公司的赠品卡片存在…=◇=…,后来逐渐发展成为独立的收藏品和娱乐产品▷•。在二次元文化周边经济□☆●■●-,如漫画挂件▷•…▪、动画卡片▽◆、游戏徽章等IP周边的△■“谷子经济▷--▼▪☆”里◇-▷,卡牌占据了30%—40%的市场份额•○◇□。
而2024年卡游全年共销售48亿包卡牌★•▪●,按照行业内保守的15岁以下用户占据90%的比例计算•◆•★▽▷,可以估算出○△○□•,卡游年销售量中43★△△▲▪▽.2亿包卡牌的购买者是小学生●■☆。




